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10 分钟看 Unite 2017 Keynote

发布日期:2022-01-13 20:57   来源:未知   阅读:

  在今天的Unite大会上,Unity的创始人David Helgason刚演讲结束就被满屋的开发者包围着要合照,黑压压的一屋子的开发者,见到David与迷妹们见到他们的偶像时的狂热一般无异。人说一代人有一代人的偶像,一个时代的偶像,多少也反应了一个时代的社会价值观。民国的时期的偶像,多是文人,林徽因,徐志摩,梁思成比起今日的娱乐圈大腕也是风头不减。可见当时文人的社会地位。虽然当时家国残破,但文字却能医治人心。而如今科技界大佬,也开始享受起了偶像待遇。看样子离中国成为一个科技大国或许也不远了。David 是一个很有趣的人。他在演讲中说,他们创业之初,本来是希望做游戏的。人说要做成一件事,就要了解一个行业,但是当时的他们仅仅凭着满腔的热血就杀入了游戏领域。对于游戏行业的全部了解,全靠他们买的一溜子Game Developer Magazine。由于他们想法太多,总是改代码,改来改去,游戏是被他们改的惨不忍睹,但为了修改游戏提高效率而不断修改的引擎,却成就了今天的Unity。这次的大会,他们带来了不少新功能。对于提高AR VR应用的制作效率,会有不小的帮助。大会主要持续三天(5.11--5.13),前天主要是一些unity培训课程,今明两天 unite 2017 的主要内容是一些技术分享----国内技术专场 国外技术专场 案例分享专场 VR/AR专场 教育研讨会。

  今天上午是 Keynote 主题演讲,unity 创始人为我们讲解了unity的一些新特性:

  unity提供完全实时 GI 照明,部分烘焙照明和完全烘焙的照明,并且灯光模式正在取代混合模式照明,为每个灯光类型和渲染路径添加了实时阴影淡出。重新设计了照明窗口,并添加了一个新的 Light Explorer 窗口,来方便开发者使用。

  时间轴是Unity中的一种新的动画工具,允许进行:创建电影内容,剪切场景,游戏顺序,复杂的粒子系统等等。通过时间轴,你可以在单独的轨道中组织众多的游戏元素,并且可以轻松地编排播放顺序来决定事件的顺序。最后,Timeline可以通过Playable API进行扩展。

  unity 最新版本为游戏角色和 AI 导航提供了一整套新的用例和游戏选项。此外,底层 API 还提供四种新的易于使用的组件

  此外, Unity 为发布了面向开发者的社交工具Unity Connect(),它是个致力于链接Unity创作者 , 艺术家,程序员,VR / AR开发人员等的全方位人才市场。不知道这是不是腾讯爸爸给出的主意。忍不住点赞。

  这一平台主要是为开发者服务的,帮助开发者借助unity这一平台宣传自己的作品;开发者之间可以解决交流问题;开发者可以发挥自己的力量来获取一定的报酬。

  这次的unite 2017开发者大会也请来了 Vuforia,Google(Tango),Micosoft(Hololens)。不过没有什么太有趣的内容,基本上都是些大家已经知道的东西。

  应该说它是一个突破性的视觉功能,可以在增强现实游戏中带来新的体验。这种被称为智能地形使你能够重建和增强你的物理环境,从智慧生活到智能制造:BEYOND 洞悉机器人未来趋势赋。创建新的游戏和可视化应用程序。

  支持的对象:Smart Terrain所提及的物体或道具它们应该具有静态刚性几何体,并且它们的表面应该提供可由Smart Terrain Tracker识别和跟随对象的图案和细节。

  支持的环境:适合于在稳定的照明条件下静态设置中的近距离桌面体验,比如用于在家庭和办公室中的各种常见表面。

  设备要求:仅在具有多核处理器的设备上才支持Smart Terrain。对于Android,系统为 2.3.1或更高版本,推荐使用GPU对OpenGLES 2.0的支持。

  Wim主要提到了Tango的摄像头将会是手机的下一个变革,能够让人们更好地了解这个世界。他又重点强调了关于Tango的三个核心技术:运动追踪(Motion Tracking),深度感知(Depth Perception)和区域学习(Area Learning)

  主要阐述了Daydream 的一些交互方式,以及VR 的音效问题。他提到:VR不仅仅只是左右声道,这个声音是360度,全方位环绕的。同时声音就好像是背后传来了很真实的声音,你想要去查看一下,因此这个声音也可以作为代入感的工具。

  还有来自英雄互娱的张子豪为我们带来了《全民枪战VR》开发经验分享。主要从VR 的UI设计以及游戏(尤其是FPS)玩法上介绍。

  明天的unite 2017 也会有很多干货,大家有兴趣的同学一起去观吧!